Les animes en 2022 L’industrie du manga et de l’anime a connu une croissance constante ces dernières années, passant du statut de hobby réservé à une minorité à celui de phénomène mondial dans certains cas. Des noms tels que “Dragon Ball Z”, “Shingeki no Kyojin” ou “One Piece” trouvent un écho constant auprès des masses aujourd’hui, mais la popularité de ces œuvres ne les empêche pas d’être parmi les plus piratées du monde du divertissement.
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L’impact brutal du piratage sur les bénéfices des mangas et des animes en 2022
- C’est ce qui ressort d’une étude publiée par l’association japonaise Content Overseas Distribution Association (CODA), qui montre l’impact économique brutal du piratage sur les domaines du manga et de l’anime en 2022 :
- Selon les conclusions de l’étude (via AnimeHunch) les animes en 2022, les pertes en yens ont été estimées entre 1,95 et 2,20 trillions de yens. En euros, cela représente entre 12,68 et 14,49 milliards, des chiffres dévastateurs pour le secteur. Il est important d’apprécier que les chiffres prennent en compte les divers contenus multimédias des marques, tels que les jeux vidéo, la musique et d’autres au-delà des mangas et des anime eux-mêmes. ????
- les animes en 2022 Ce ne sont pas seulement les chiffres économiques qui sont inquiétants, mais l’augmentation du recours au piratage dans le secteur des mangas et des anime a été multipliée par 5 par rapport aux estimations faites au cours de l’année 2019. Cela signifie peut-être que de nombreuses nouvelles personnes entrant dans le secteur le font directement par le biais de sites web de contenus illégaux. ????
- les animes en 2022 Sur les montants estimés en pertes, l’anime aurait accumulé à lui seul environ 1 400 milliards de yens, le manga arrivant à environ 800 milliards de yens. Les montants restants sont attribués aux marchés des jeux vidéo, etc. ????
Il convient également de noter que ces données sont basées sur une série de questionnaires réalisés au Japon, aux États-Unis, en France, en Chine, au Brésil et au Viêt Nam, qui sont certainement quelques-uns des principaux centres de consommation d’anime dans le monde. Bien qu’il semble que des régions telles que l’Espagne n’aient pas été prises en compte, il me semble évident que nous aurions été fortement dans le négatif dans ce cas. Même si, en fin de compte, les résultats ne sont pas aussi mauvais qu’en 2021, il ne me semble pas que l’état de l’industrie soit vraiment réjouissant.